関連するすべての寸法を明確にし、それらをドキュメントにする(そして必要に応じて後で更新する)ことは、非常に重要なステップです。
*1
適切な値をテストして見つけ出すことができる。*2
を置き換えるために参加してきた場合、彼らはゲームプレイにとって重要なメトリクスをよりよく認識することができる。通常、「ジム」と呼ばれる「遊び場」レベルの中に、これらのメトリクスをすべて集約するのがよいでしょう(例:下画像を参照)。
ジムとは、これらのメトリクスをテストして開発中の参考とするため、ボックスを置いて測定する場所です。
必須ではありませんが、このような固定されたメトリクスでメッシュを作成するか、あるいは「ルーラー」として機能する動的なツールを作成するのがよいでしょう(より柔軟です)。
このようなツールは、測定値やデータが動的に更新され、チームの誰もが迅速かつ簡単に使用できるようにする必要があります。 以下は、Unreal Engine 4 で作成されたツールの例です。
ルーラー 動的に距離を測るのに便利。
ボックス/フレーム 窓、ドア枠、カバーボックスなどの測定に便利
スフィア
最も近い距離やAoE*3
などを素早く測定するのに便利。
カバーの適切な間隔、理想的な武器の射程距離などを確認するのに非常に有用。