private変数、privateメソッドはmod開発には敵

しかし、mod、ゲーム開発をする上で不要にpublicにするもの敵

つまり、作る側は隠蔽し、改造する側はpublicにしたい

コンパイラで自動的に処理を挿入できるメソッドを生成する?

自動publicにしてほしくないメソッド類はアトリビュートをつけて明示的にブロックする?

もしくはAPIをめちゃくちゃ充実させる?