private変数、privateメソッドはmod開発には敵
しかし、mod、ゲーム開発をする上で不要にpublicにするもの敵
つまり、作る側は隠蔽し、改造する側はpublicにしたい
コンパイラで自動的に処理を挿入できるメソッドを生成する?
自動publicにしてほしくないメソッド類はアトリビュートをつけて明示的にブロックする?
もしくはAPIをめちゃくちゃ充実させる?