Это описание идеи проекта, реализация которой может сильно отличатся, особенно на первых итерациях.

Куб — проект, который делает чтение книг игрой. Участники клуба имеют задачу в виде количества книг, которое нужно прочитать за ограниченный срок. Однако это не марафон, а соревнование в котором отсутствует принуждение и неприятное давление извне. Это игра, которая позволяет избавиться от скуки в процессе чтения.

В чём цель проекта?

Сделать чтение книг таким же увлекающим как видеоигры с их дофаминовыми конвеерами.

Сколько книг нужно прочесть?

Сколько пожелаете и за какой угодно срок. 20 за месяц или 2 за год — главное чтобы у вас были соперники с той же целью.

Какие книги нужно читать?

Любые. Да воздастся каждому по делам его.

Что считается книгой?

Всё что не будет вызывать вопросов у игроков в вашей лиге. Если ни у кого не будет возражений против признания книгой трендового ролика на Ютубе — наслаждайтесь чтением (и наградами)!

В чём интерес?

В процессе. Геймификация делает его увлекательным. В конце каждого периода организатор собирает данные из отчётов игроков, анализирует их и составляет диаграммы, попутно находя закономерности и награждая за достижения.

Что за геймификация?

Геймификация [от англ. gamification] — это концепция, основанная на применении игровых механик к неигровым видам деятельности. Создатель проекта вдохновляется системой Октализ, личным опытом в видеоиграх и их разработке. Используемые техники: