ランダムプール(loot)の説明

ランダムプール(loot)を新規作成する方法

lootテーブルのデータ構造の説明

{
    "id": 6000004,//未使用の数字6から始まる7桁のIDを新規作成します
    "name": "情報ドロップ",//開発者が自分で確認するための備考
    "repeat": 1, 
    //一度のアクティベートで何回ドロップを実行するかを設定します
    //2に設定すると、アクティベート時に2回ドロップが実行されます
    "type": 2, 
    //ランダムドロップの方法を設定します 
    //2に設定すると、重みに基づいてランダムにドロップします。重複する場合があります
    //3に設定すると、重みに基づいてランダムにドロップし、ドロップされる内容は必ず新しいものになります。新しいものがなければドロップされません
    //99に設定すると、loot内のすべてのアイテムが一気にドロップされます
    "item": [ //ドロップされるアイテムを設定します
        {
            "condition":{ //条件を満たした場合にのみこのアイテムがドロップされます
                "have.色欲":1, 
            },
            "num" : "1", //数
            "id" : "2000032", //カードID
            "type" : "card", //ドロップされるアイテムのタイプ。ここではカードです
            //タイプをlootに設定することでも正常に機能する場合があります
            "weight" : 60 //重み。確率の計算方法は現在のアイテムの重み/すべてのアイテムの重みの合計です
        },
        {
            "num" : "1",
            "id" : "5320133",
            "type" : "event", //対応するイベントをアクティベートします
            "weight" : 60
        },
        {
            "num" : "1",
            "id" : "5000034",
            "type" : "rite", //対応する儀式を生成します
            "weight" : 60
        }
    ]
}