<aside> <img src="/icons/info-alternate_gray.svg" alt="/icons/info-alternate_gray.svg" width="40px" /> INFORMATIONS


Comme tout le reste sur Vivid Vice, notre système de jeu n’est pas obligatoire. Il n'est là que pour fournir des directives pour les missions, quêtes et événements officiels.

Les activités non officielles dirigées par des membres peuvent ou non utiliser le système suivant. Vous êtes libre de jouer comme bon vous semble.

Cependant, si vous souhaitez participer à des aventures orchestrées par le staff, vous devrez connaître les bases des mécanismes de jeu suivants.

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<aside> <img src="/icons/die6_gray.svg" alt="/icons/die6_gray.svg" width="40px" /> LE D20 (DÉ À 20 FACES)


Nous opérons sur un d20 pour chaque jet.

Tout ce qui est en dessous de dix est un échec et tout ce qui est au-dessus est un succès.

Heureusement, vous pouvez avoir de précieux bonus pour vous aider à sortir d'une situation difficile ou rendre la victoire encore plus douce. Malheureusement, vous pouvez également être en proie à des malus vicieux qui peuvent salement affecter vos performances. Vous en avez sans doute entendu parler dans ‣.

Ceux-ci ne peuvent pas dépasser + 4 ou - 4 par jet.


Les jets se font dans son propre sujet, séparé de la mission, pour ne pas la polluer.

Vous ne serez amené·e à jeter le dé que lors de situations spécifiques. Entendre par là toutes les grosses actions de votre personnage dont ni vous ni le·a MJ ne peut déterminer l’ampleur des conséquences. Si votre personnage est surpuissant et se retrouve face à une armée d’ennemi·es très faibles, vous n’aurez probablement pas à jeter le dé.

Seul·e le·a MJ peut vous demander de lancer le dé. Ainsi, ne vous lancez jamais directement dans des manoeuvres importantes sans l’aval des MJs. Bien sûr, ce n’est pas bien grâve si ça arrive. Simplement, le faire trop souvent enlève tout le côté imprévisible des missions, et ce n’est donc plus vraiment la peine de les jouer de cette manière.

Attendez une intervention des MJs avant de reprendre l’action après un jet, il est fort probable qu’iels doivent décrire votre réussite ou votre échec.


Le dé peut être utilisé contre vous par les MJs ou par les autres membres impliqué·es dans les missions. Les boosts des PNjs sont déclarés en début de mission et fluctuent eux aussi. Nous ne faisons pas de Powerplay (vos cibles ne sont pas invincibles et sont soumises au même hasard).

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<aside> <img src="/icons/emoji-angry_gray.svg" alt="/icons/emoji-angry_gray.svg" width="40px" /> ÉTATS ÉMOTIONNELS — MALUS


Lorsque la situation s'y prête, les MJs peuvent vous demander d’ajouter les états émotionnels suivants à vos personnages.

Chacun représente une condition temporaire qui doit être résolue pour disparaître. Elle s’annule à la fin de la mission, même en cas de non résolution. C’est à vous de choisir si vous voulez le marquer de façon permanente dans votre profil (jusqu’à ce que vous vous en débarassiez en jeu), ou si ça vous va de continuer sans votre malus irrésolu.

Chaque condition est égale à un malus de - 2 sur deux Vertus.

FURIEUX·SE (-2 Vision, -2 Valor) ****— ****Pour ne plus être Furieux·se, blesser quelqu'un ou détruire quelque chose d'important.

ÉFFRAYÉ·E (-2 Vim, -2 Venture) ****— ****Pour ne plus être Éffrayé·e, s’enfuir devant une difficulté.

COUPABLE (-2 Vigor, -2 Venom) ****— ****Pour ne plus être Coupable, faire un sacrifice pour absoudre sa culpabilité.

DÉMORALISÉ·E (-2 Vim, -2 Vainglory) ****— ****Pour ne plus être Démoralisé·e, se lancer dans une action imprudente.

FATIGUÉ·E (-2 Vigor, -2 Vermilion) ****— ****Pour ne plus être Fatigué·e, restez tranquille pendant un moment et rechargez vos batteries.

Si vous collectez les cinq états émotionnels, débloquez…

DÉSESPERÉ·E (-3 Toutes Vertues) ****Pour ne plus être désespéré·e, dépassez vos limites.

C’est à vous d’intérprêter la façon dont votre personnage dépasse ses limites. En règle générale, ça signifie tout laisser exploser en un coup de grâce qui vous mettra K.O. mais pas avant que vous ayez dit votre dernier mot.

Ces malus peuvent être court-circuités par l’usage d’articles de soutien divers disponible en boutique. Attention, il faudra bien noter l’usage unique de ces produits.


<aside> <img src="/icons/add_gray.svg" alt="/icons/add_gray.svg" width="40px" /> VERTUS


Les Vertus sont les “statistiques” d'un personnage.

Tous les personnages ont les mêmes Vertus de base. Les Héro·ïnes ont la Vertu supplémentaire Valor, les Villains ont la Vertu supplémentaire Venom, les mercenaires et justicier·es ont la Vertu supplémentaire Venture, les corpos ont la Vertu supplémentaire Vainglory et les métahumain·es ont la Vertu supplémentaire Vermilion.

Les personnages ne peuvent pas avoir plus de cinq Vertus actives. S'iels sont des agent·es doubles, comme un·e Héro·ïne et un·e Villain à la fois, iels doivent choisir quel clan iels préférent et s'en tenir à la Vertu associée. Dans des cas particuliers (arcs de rédemption, changement drastique d’objectifs, acquisition soudaine de pouvoirs), votre personnage peut troquer son ancienne Vertu pour une nouvelle.

Chaque Vertu représente soit +1 et +2 ou -1 et -2 sur des jets spécifiques, selon la compétence du personnage. Vous ne pouvez pas attribuer vous-même des vertus négatives, mais vos attributs peuvent être diminués par des facteurs extérieurs (échecs des actions précédentes, états émotionnels, malédictions…)

Ne vous inquiétez pas ! Les vertus peuvent être optimisées ou simulées en s'entraînant dur ou en achetant des articles de soutien et des avantages dans la boutique.

<aside> <img src="/icons/help-alternate_gray.svg" alt="/icons/help-alternate_gray.svg" width="40px" /> RÉPARTIR SES POINTS


C’est tout simple, pour définir vos Vertus, il suffit de lire les affirmations suivantes et de les cocher si elles sont vraies pour votre personnage. Il n’est pas nécessaire que le bloc entier corresponde, ce n’est que pour donner une idée du niveau requis.

Si vous n’en cochez aucune, votre personnage démarre avec 0 pour la Vertu associée. Vous pouvez donc aller jusqu’à +2.



<aside> <img src="/icons/exclamation-mark_gray.svg" alt="/icons/exclamation-mark_gray.svg" width="40px" /> RAPPEL


En jeu, vous serez amené·e à utiliser les balises suivantes dans le profil ou directement dans les messages pour déclarer un changement dans vos attributs :

Pour les malus —

[malus]votre malus/état émotionnel[/malus]

Pour les bonus —

[bonus]votre bonus (généralement conféré par le·a MJ)[/bonus]

N’oubliez pas d’utiliser les balises <status></status> autour de MALUS et BONUS si vous utiliser directement dans vos messages.

Pour les objets —

[gear option=”nom de votre objet”]bonus attribué[/gear]

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