ML for Designers.zip
Introduction
- 이진재, Interaction Designer
- Work Experience
- Interaction Designer, Hyundai Motor Company
- Content Editor & Staff, Design Spectrum
- Interaction Designer, Above Agency AB / 2018.03 - 2019.09
- Interactive Art Director, Hyper Island / 2017.08 - 2018.06
- Digital Strategist/Experience Designer, Innocean / 2015.01 - 2017.05
- BA in Psychology & Business, Korea University / 2008 - 2015
- Contacts
Table of Contents
ML Prototyping for Designers.pdf
- 머신러닝의 기초
- 프로토타이핑 툴의 이해
- 프로토타이핑 툴 설치하기
- 머신러닝 프로토타입 따라 만들어보기
- 참고자료
1. Foundation of Machine Learning
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머신러닝의 기초
- 알아서 계산을 해주는 블랙박스가 있다. 여기에 A를 집어넣으면 B가 나오고, C를 넣으면 D가 나온다.
- 과거에는 이러한 블랙박스를 만들기 위해서 규칙을 직접 세워야 했다. 다시 말해 코딩을 했어야 했다. 대충 이런 프로그램일 것이다. 입력 값은 알파벳이고, Z가 아니라는 전제 하에 입력 받은 알파벳 다음 알파벳을 출력한다.
- 머신러닝은 사용자가 직접 규칙을 세울 필요가 없다. 컴퓨터가 기존 데이터를 학습하여 규칙을 스스로 세우고, 새롭게 들어온 입력을 규칙에 맞게 출력한다. 머신러닝이 올바른 규칙을 만들기 위해서는 풍부한 데이터가 필요하다.
- 전통적인 방식은 사람이 인풋(Input)을 넣고 프로그램을 짜면 아웃풋(Output)이 나오는 것인데, 머신러닝은 사람이 인풋과 아웃풋을 잘 전달해주면 머신러닝 자체가 프로그램을 만들어주는 것이다. - 안명호 MHR 대표
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입력 예시
- Video / Camera
- Audio
- Arduino
- Microsoft Kinect
- Leap Motion
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출력 예시
- Animation / Screen
- Audio / MIDI
- Arduino