在影像處理的數位運算中,實色疊印混合 (Hard Mix) 是 Photoshop 混合模式中最極端、最硬核的一個。它的結果只有 8 種可能的顏色(黑、白、紅、綠、藍、青、洋紅、黃),其視覺效果非常接近於高對比的閾值處理(Thresholding)。

身為影像處理專家,我將為您解析這項模式在 $0$ 到 $255$ 標準區間內的強悍邏輯:


一、 運算對象:獨立比對還是數值總和?

實色疊印混合 (Hard Mix) 同樣是將 R、G、B 三個色版拆開來獨立運算 的。


二、 數學表達式 ($0$ 到 $255$ 標準區間)

實色疊印的運算邏輯是:將底層數值與混合層數值相加。如果相加的結果大於或等於一個特定的閾值(通常是 $255$),則該通道結果為 $255$;若小於該閾值,則為 $0$。

假設 $A$ 為底層 (Base),$B$ 為混合層 (Blend),$C$ 為結果 (Result):

$C = \begin{cases} 255, & \text{if } (A + B) \ge 255 \\ 0, & \text{if } (A + B) < 255 \end{cases}$

專家級深度補充:

在 Photoshop 的某些版本或特定運算模式下(特別是考慮到 「填滿 (Fill)」 不透明度的影響時),Hard Mix 的運算會與 「強烈光源 (Vivid Light)」 的邏輯掛鉤,將 Vivid Light 的結果進行極值化處理。但最核心、最標準的「實色疊印」邏輯即為上述的 $A+B$ 閾值判斷


三、 計算範例

由於它是對每個色版獨立作業,我們可以觀察一個像素點的運算過程:

案例:混合一個暗紫色與一個中間調綠色

逐通道運算: