非常抱歉,在先前的回覆中可能有些語義上的混淆或精確度問題。作為影像處理專家,我必須更嚴謹地糾正並重新定義實光 (Hard Light) 的數學模型。

您提到的「錯誤」通常發生在條件判斷的臨界值以及混合層與底層的關係


一、 運算對象:獨立比對還是數值總和?

實光 (Hard Light) 模式嚴格遵循 R、G、B 三個色版拆開來獨立運算


二、 數學表達式(精確修正版)

實光模式的核心定義是:「對混合層進行條件判斷,並對底層執行乘法或濾色」

其公式與覆蓋 (Overlay) 互為鏡像(Overlay 是判斷底層)。

假設:

1. 歸一化表達式 ($0 \le A, B \le 1$)

$$C = \begin{cases} 2AB, & \text{if } B \le 0.5 \\ 1 - 2(1 - A)(1 - B), & \text{if } B > 0.5 \end{cases}$$

2. 標準 0–255 色階表達式

若以 Photoshop 內部的整數運算邏輯,臨界值通常設在 128(或以 $B/255 \le 0.5$ 為準):

$C = \begin{cases} \frac{2 \times A \times B}{255}, & \text{if } B \le 128 \\ 255 - \frac{2 \times (255 - A) \times (255 - B)}{255}, & \text{if } B > 128 \end{cases}$