В подземелья всегда лучше отправляться в группе от 2 до 6 человек. Так каждый участник получает ключ и сундук с наградой с вероятностью 100%. Сила монстров остается постоянной, вне зависимости от количества участников, поэтому с полной группой проходить подземелья гораздо эффективнее.
Состав группы: в идеале нужен 1 страж (танк) и 1 жрец (хилер). Остальные участники могут сосредоточиться на уроне, но они более уязвимы в бою с боссом, если отсутствует поддержка.
Перед началом боя все члены группы раскидывают баффы, затем переходят к атаке. Примечание: в начале каждого раунда мобы не атакуют, пока кто-то из группы не ударит первым (исключение — Башня, о которой расскажем отдельно). Этот момент можно использовать для восстановления здоровья и перезарядки умений.
В раундах с боссом не стоит начинать с атаки мобов. Действуем по следующему плану:
Если начать бой преждевременно, босс может случайно атаковать случайного игрока, что приведет к его гибели, даже если жрец опытный и силен. А это лишние траты на воскрешение и, вероятно, разочарование всей команды.
Кроме стража, способность для агроуправления есть у воина (например, удар рукоятью). Если кто-то случайно переагрит босса, он может атаковать их, а затем переключиться на других членов группы. В критических ситуациях лучше увернуться: это не всегда спасает от последующих атак, но дает шанс применить зелье или дождаться помощи от команды.
Если в группе есть персонажи 50+ уровня, не начинайте бой первыми. У большинства классов (кроме убийц) есть АоЕ-умения (массовые атаки), которые сносят группы мобов за один раз. Если же кто-то атакует мобов раньше, это запустит их автоатаку и собьет каст АоЕ, замедляя прохождение подземелья.