開幕

遠S:2Sで勝ち、遠距離Sで相打ち、足払いは負け  2S:遠距離Sで勝ち、足払いで相打ち、2Sは負け  2HS:遠距離S、2Sで勝ち、足払いで相打ち  ホバー:2S、足払いで負け、遠距離Sでガード以上は取れそう  6P:遠距離Sカウンターで負け、2Sで勝ち、足払いでch  S大木:遠距離S相打ち(相手有利)、2S、足払いch  HS大木:遠距離S負け、2S、足払いch

HS狂言:カイの遠S、5HS等の地上技に勝ってくる。ガードしても派生があるためなにもねえ。しゃがみが対応になるのだが……ホバーがある。

正直これやっとけ~みたいなのはあんまりない。知識差があるなら遠Sで大体解決するのだが、HS狂言がすべてを破壊する。微後ろ歩きしゃがみとかでごまかすかどうか?それだとホバーに負けるが?

壁割後

遠S:遠距離Sで相殺、5HSは相打ち、足払い、2Sは負け  2S:遠距離Sで勝ち、足払いで相打ち、2S・5HSで負け  2HS:5HSで勝ち、足払い・2Sで負け、遠Sはお互いスカ

ケミカル紫:かなり横暴な行動。カイの5HS、6HSが勝つ……には勝つが上入れや狂言特攻から起き攻めの展開を避けるべきだろうことを考えるとやや一点読みの範疇。

壁割後はあまりいい対応はない

ゲームプラン?

verupを繰り返しなんかとんでもない怪物になっている。

基本的にはホバーと大木によって割と大味な技選択を強要される。

ただカイ側としてまだましなのが5Kが一応両対応気味な判定である点。とはいえ間合い外からケミカルやら遠Sやら刺されうるのであんまり信用もできない。

で、玉を振って牽制しようにもケミカルの範囲が狂ってるので基本うってはいけない。

固まっていると狂愛が飛んでくる。

というわけでもう一個一個場面ごとに技を振っていいのかちょっとずつリスク・リターンを考えていくしかない。

崩されれば一定の割合で崩されて死ぬため、そのためにも頑張る必要はある。