게임 매니저같은 관리자 옵젝을 제작할 때,

단일 오브젝트와 손쉬운 접근 위 두 가지 조건을 만족해야한다고 합니다.

이런 조건에서 주로 싱글턴 패턴을 사용하고, 이를 구현하는데 정적변수를 이용합니다.

여기까지는 이해가 되는데 구현 부분에서 이해가 어려운 부분이 있습니다

  1. 정적 변수(static variable)와 정적 메서드(static method)를 이용하여 구현하는 방법:
javaCopy code
public class GameManager {
    private static GameManager instance;

    private GameManager() {
        // 생성자를 private으로 선언하여 외부에서의 인스턴스 생성을 막습니다.
    }

    public static GameManager getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new GameManager();
        }
        return instance;
    }

    // 게임 매니저의 기능들을 구현합니다.
}

  1. 초기화시 인스턴스를 미리 생성하는 방법:
javaCopy code
public class GameManager {
    private static GameManager instance = new GameManager();

    private GameManager() {
        // 생성자를 private으로 선언하여 외부에서의 인스턴스 생성을 막습니다.
    }

    public static GameManager getInstance() {
        return instance;
    }

    // 게임 매니저의 기능들을 구현합니다.
}

GPT에게 질문해보았을 떄, 질문에 대한 답변입니다. 싱글턴 패턴은 전역 변수를 사용하는 것보다 더 효과적이고 안전한 방법으로 인스턴스를 관리할 수 있습니다. → 왜 그런지 궁금합니다 어떤 부분에서 더 효과적이고 안전한건지..

싱글턴 패턴과 더불어, 다른 패턴이 있다면 간략하게 소개해 주셔도 좋습니다!

추가적으로

GameManager.instance.AddScore(1);

이 코드에 대해서

“게임 매니저에 싱글턴으로 접근하여 AddScore()메소드를 실행한다”

라고 표현하는데,

“싱글턴으로 접근한다”

이 문장이 엄밀하게 이해가 안되는 것 같습니다.

제가 생각한 부분은