| 單元課程資訊 | |
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| 章節簡介 | NFT 在歷經了長時間的市場探索與沈淀後,終於在 2021 年時期迎來爆發。在此階段,NFT 已經徹底從之前加密市場中的一個小眾市場變為不可忽視的黃金賽道。 |
| 作為一個技術概念,NFT 項目開始出現了多種分類,連帶著 Socialfi、Gamefi 以及迄今為止 NFT 發展的明確遠景—元宇宙等概念都紛紛明確下來,並開始吸引眾多從業者入局。 | |
| 其中,Gamefi 的爆火引人矚目,今天就讓我們一起來看下Gamefi的“前世今生” | |
| 視頻連結 | 暫無 |
| 預計完成時間 | 40 mins |
區塊鏈應用的普及也造成了其他產業的進步,GameFi 就是一個很經典的例子。基於區塊鏈的邊玩邊賺(Play to Earn)遊戲讓玩家獲得了比傳統遊戲更多的的經濟誘因,玩家可以通過完成任務、與其他角色戰鬥、或是在不同的遊戲關卡中取得進展來賺取加密貨幣和 NFT 獎勵。 儘管遊戲帳戶、道具、和代幣的交易市場早在區塊鏈技術誕生前就已經存在,但加密貨幣和 NFT 等應用毫無疑問地替市場注入了新的活水,成為了當今遊戲產業中越來越受歡迎的現象。以下將從各個角度對 GameFi 進行介紹,幫助您快速地了解這個新興領域。
GameFi 是一種結合區塊鏈與去中心化金融元素的遊戲型態,通常是採用分佈式技術的遊戲平台,利用加密貨幣及 NFT 等為玩家提供獎勵,以建構有機的遊戲經濟體。
GameFi 遊戲的玩家是可以通過玩遊戲來賺錢的,玩家對遊戲內經濟的貢獻會由代幣實體化產生價值,從而扮演生產者的角色並獲得收益。
這和傳統遊戲產業的運作方式形成鮮明的對比,幾乎所有玩家都需要購買或支付訂閱費用才能玩遊戲,遊戲開發商是唯一的生產者,大多數玩家自始至終都是消費者。
傳統的遊戲缺乏價值變現與匹配的途徑,玩家即使在遊戲中表現優異(如取得很高的分數或成就),未必能憑藉自身的遊戲天賦和他人做價值交換,或是受限於遊戲開發商的禁令而找不到市場。
玩家在 GameFi 遊戲中可獲得虛擬土地、頭像、道具等可轉換為加密貨幣或 NFT 的資產,由無需許可且不可篡改的區塊鏈網絡紀錄每一位玩家的價值創造,利用自由交易的市場來滿足不同用戶的需求。
GameFi 實現了更公平的資源分配,遊戲開發商不再壟斷遊戲內容的創作收入,而是承認每一位玩家對於遊戲內生態發展的付出與重要性,並適當地給予報酬獎勵以促進更多的參與。
玩遊戲賺錢並非是近幾年才興起的風潮,早在 20 年前韓國遊戲公司 NCSoft 開發的 MMORPG 遊戲天堂(Lineage)和美國暴雪娛樂製作的魔獸世界(World of Warcraft),就已經有專精的玩家通過打怪、解任務、獲得遊戲幣、販賣遊戲道具、或是代練角色等方式賺取收入。儘管與今日的 GameFi 有相似之處,但玩家缺乏遊戲資產所有權的保障,數據容易篡改、審查、與打壓的特性使得地下黑市氾濫,與基於去中心化區塊鏈技術的 GameFi 遊戲有根本上的差異。
2015 年問世的 Spells of Genesis (SoG) 是普遍公認的第一款 GameFi 遊戲,玩家可以通過交易收集卡牌來創建強大的牌組與敵人戰鬥。
2017 年以 CryptoKitties 為代表的 NFT 養成類游戲,將區塊鏈的「金融屬性」和「NFT」與遊戲玩法相結合,引發了市場的密切關注,並一度造成以太坊網絡的 Gas 費飆升數十倍。
2018 年越南的遊戲開發商 Sky Mavis 推出了 Axie Infinity 的回合制 NFT 寵物對戰遊戲,在世界各地刮起了鏈遊的旋風,受歡迎程度之高使開發團隊架設了專用的 Ronin 區塊鏈網絡,其提出的雙代幣模型更成為許多 GameFi 項目採用的經典教材。
2021 年底 STEPN 的 Move to Earn 手機遊戲 APP 上線,在半年內迅速竄起成為百萬日活躍用戶的明星項目,但加密貨幣的熊市也戳破了其經濟模型的缺陷。
目前 GameFi 項目普遍存在遊戲性不足、龐氏結構、缺乏實際應用或網絡效應以支撐其經濟價值等問題,很多團隊正著手開發更高質量的產品,以及不同項目和工具的結合來克服這些問題。