Nível Habilidades de Classe
Inimigo dos deuses, Magias (1º círculo), Usurpar Magia
Usurpar Poder
Usurpar Habilidade
Usurpar Deidade, Usurpar Poder
Magias (2º círculo), Usurpar Poder
Usurpar Poder
Usurpar Genética, Usurpar Poder
Usurpar Poder
Usurpar Poder, magias (3º círculo)
10º Usurpar Poder
11º Usurpar Poder
12º Usurpar Poder
13º Magias (4º círculo), Usurpar Poder
14º Usurpar Poder
15º Usurpar Poder
16º Usurpar Poder
17º Magias (5º círculo), Usurpar Poder
18º Usurpar Poder
19º Usurpar Poder
20º Usurpar Poder, Usurpar Personalidade

Pontos de Vida. Um Usurpador começa com 16 pontos de vida + Constituição e ganha 4 PV + Constituição por nível.

Pontos de Mana. 5 PM por nível.

Perícias. Enganação (Car) e Vontade (Sab), mais duas a sua escolha entre: Atuação (Car), Conhecimento(Int), Cura (Sab), Diplomacia (Car), Furtividade (Des),Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Intuição (Sab), Misticismo (Int), Nobreza (Int), Ofício (Int), Percepção(Sab), Reflexos (Des) e Religião (Sab).

Proficiências. Nenhuma.

Nível 1: Inimigo dos Deuses

Por roubar o poder de todos os deuses, o usurpador não é aceito por nenhum.

Magias

Você pode lançar magias divinas de 1º círculo. A cada quatro níveis, pode lançar magias de um círculo maior (2º círculo no 5º nível, 3º círculo no 9º nível e assim por diante).

(Você não começa com nenhuma magia e não aprende magias automaticamente como um clérigo faria)

Seu atributo-chave para lançar magias é Carisma e você soma seu Carisma no seu total de PM.

Nível 1: Usurpar Magia

Você pode usurpar qualquer magia divina de um círculo que tenha acesso, se a magia tiver mais de uma versão você pode canalizar ambas. Toda vez que tenta lançar a magia dessa forma você deve realizar um teste de Enganação (CD 15 + custo em PM da magia) uma vez lançada você deveria repetir o teste para usar essa habilidade de novo.

Se falhar, a magia é perdida, mas os PM são gastos mesmo assim. Você não pode escolher 10 nesse teste, mesmo que possua uma habilidade que permita isso. Além disso, se a magia for conjurada próxima a sua deidade, ou até seu símbolo, o teste sofre uma penalidade de –5 se estiver em um local visível, a dificuldade também aumenta para qualquer magia que não seja do tipo divino.

Nível 2: Usurpar Poder

Além de magia você torna-se capaz de usurpar poderes de clérigo, com facilidade pelo seu contato com magia, toda vez que recebe um nível você pode escolher um poder de clérigo. Você substituí o atributo de conjuração por Carisma quando referido nos poderes concedidos por esse efeito.

(Conhecimento mágico aumenta seu repertório em 2 e só pode ser escolhido uma vez.)

Nível 3: Usurpar Habilidade