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之前在山里和一位创业的前辈(此人要求叫其小哥)讨论新零售的机会,其中提到了如何将线下行为数据线上化,脑爆过程中,发现越是复杂先进的方案,越是无法难以实现想达到的目标;而最终觉得有趣的方案都是特别特别老土的方式,在淘宝上面几十块钱就能解决。当时脑子里蹦出来的想法正是来自 GBA 之父横井军平的设计哲学「枯萎技术的水平思考」。

他对于消费级产品有一套自己的理论:「在产品开发时期,研究者总会想利用最先进的技术来制造最棒的商品。但我以为,想要研发出赚钱的商品,使用最先进的技术,对商品而言不是加分而是扣分。利用已经发展成熟,甚至接近淘汰的技术进行水平思考,将它应用到完全不同的领域上,反而容易制造出畅销商品。」

从这个思路中,反思现在所谓的创新,突然意识到,社会的进步取决于最基础的应用改进,而非最先进的技术探索。因为前者是把复杂的事情给规模化经济化。

回到本文原点,因为 Switch + 塞尔达的组合是继 iPhone4 之后让人难以忘怀的体验,所以一直想看看曾经屡遭失败(N64、WiiU)的任天堂是如何一次一次上演王者归来。而另一方面本来有足够的冷饭可以炒,为什么任天堂炒的特别香呢?围绕这个问题收集了蛮多任天堂软硬件的资料,加上自己的体验,在这里汇总下,究竟任天堂的产品设计哲学(硬件及软件)有什么有趣之处。

枯萎技术的水平思考

爱情测量仪

爱情测量仪

最早横井军平在任天堂还在开发玩具的时代,发明了一种「爱情测量仪」,原理很简单,通过导电来看双方手心有没有出汗,这种在测谎仪上已经「枯萎」的技术在玩具的领域找到了新的用途,而成本因为技术的「枯萎」而变得非常廉价。这就是所谓「枯萎技术的水平思考」。

这个理念始终贯穿着任天堂的后来的硬件设计。在设计 Game&Watch 时,正逢 SHARP 以及 CASIO 为了争夺电子计算机的市场,进行激烈的价格战,导致日本国内半导体以及液晶显示器的生产设备过剩,横井就又一次的将便宜的液晶显示器用在了游戏机上。

Switch 右侧手柄的摄像头

Switch 右侧手柄的摄像头

最新的游戏机 Switch 上,其中一枚手柄中用的就是普通手机里面的三轴陀螺仪,加上一个 320 分辨率的感应形状,运动和距离的红外摄像头,这些都是已经非常成熟且进入激烈竞争的元件。而利用这些简单的感应器,可以做出来类似 1- 2 Switch 和「马里奥派对」这样多变的多人游戏。

除此之外,当所有的 VR 都是用 4K 分辨率加各种先进感应器来作为标准的时候,老任再次用纸盒子 + 游戏机做的 LABO VR 系列,只需几片纸片加上游戏机主体,就能体验到各种 VR 和 AR 的快乐。并且变成手工 + 体感控制后,大家会发现完全不一样的乐趣,因为融合了物理世界中的手工成果,玩的时候又要调动浑身的肌肉,虽然不会玩很久,但是会作为一种独特的「体验」让用户铭记。

LABO 系列套装

LABO 系列套装

《资源革命》中提到的用汽车零件而非精密的设计来做婴儿保温箱,也是这么个思路。之前支付宝增速最大的就是收款码贴纸对于三四线城市的普及,激活了许多小微个体的在线交易,而本质其实也就是二维码加贴纸,这比各种用 NFC 来改造支付场景,经济的多。

所以在今天看来,人工智能全面降临还是有很长的距离,而「按键精灵 + 图像识别 + 语义分析」的 RPA(Robotic process automation),也许更务实一些。

不过,任天堂很多理念也超级先进: