<aside>
<img src="/icons/star-outline_red.svg" alt="/icons/star-outline_red.svg" width="40px" /> GOAL
- 프로젝트 기획 방향성 적합유무 판단 및 목표기술 수준 조율
- 피드백을 반영하여 프로젝트 기획단계 및 컨셉 구체화
</aside>
<aside>
<img src="/icons/directional-sign-right_green.svg" alt="/icons/directional-sign-right_green.svg" width="40px" /> PARTICIPANT
김두현, 박대화, 배수빈, 석정원, 양준영, 우승빈
</aside>
<aside>
<img src="/icons/list-indent_purple.svg" alt="/icons/list-indent_purple.svg" width="40px" /> INDEX
</aside>
I. 기술적 고려사항
- 사전에 특정 거리가 떨어져 있어야 하는 상황을 고려하여 사전에 사용자에게 공지할 수 있는 수단 강구가 필요하다.
- 게임 진행에 있어서 행동 인식이 필요한 부분(박 터치, 픽토그램 자세) 인식 로직에 대한 구체적인 구현 방안을 고려해야 한다.
II. 아이디어 기획에 대한 평가
- 자칫 진부할 수 있는 WEB-RTC의 프로젝트를 게임에 접목함으로 인해 특성을 잘 살릴 수 있을 것으로 판단된다.
- Teachable machine 등 모델 학습 tool 들을 적극 활용한다면 구체적인 운동자세 인식도 구현 가능할 것으로 사료된다.
- 게임 진행에 있어서 시각적 요소(애니메이션)이 적극 도입된다면 프로젝트 취지를 더 잘 살릴 수 있을 것으로 판단된다.
- 시스템 구현에 있어서 박종류, 체력바 등 사용자에게 다양한 선택권이 주어진다면 프로젝트 완성도에 있어서 긍정적 영향을 끼칠 것으로 생각한다.
III. 개선사항
- 차별성을 위해 서비스 이용 대상을 구체적으로 정했는가?
- 차별성이 부각되지 않는데 운동 부분을 덜어내고 active한 게임에 포커싱 할 수 있지 않는가?
- 게임에 운동을 접목한 만큼 전체 운동량 및 차트를 통해 확인할 수 있는 시스템은 없는가?
- 동기부여와 관련하여 흥미유발이 대다수인 상황인데 구체적인 리워드 방안이 있는가?
- 기술적 기능이 완전히 구현되지 않는다면 화면이 단순해 질 수 있는데 ui/ux 수정 방안이 있는가?
- 시스템 구현에 있어 방 분류 및 입장을 어떻게 진행하는가? 초대코드의 효용성이 있는가?