Regole alternative per gestire la separazione tra razza e classe del personaggio nei giochi OS compatibili con l’edizione BECMI di D&D, con B/X, con Old School Essential e Scatola Bianca.

di Daniele Prisco

Goblin Hobgoblin orc.jpg

Questo è il seguito dell’articolo Razze com Background. Qui vengono messe a disposizione dei giocatori le tre specie di goblinoidi e gli orchetti. Per l’utilizzo in gioco si veda l’articolo precedente, ma il loro funzionamento è identico a quello dei Bachground di D&D quinta edizione.

Goblin

I goblin cono piccoli esseri umanoidi, deboli fisicamente ma scaltri e subdoli. I goblin si fanno forti con i deboli e deboli con i forti, per questo attaccano spesso in gruppo mentre scappano quando si trovano in svantaggio numerico.

I goblin possiedono l’infravisione. Questa caratteristica gli consente di vedere per una distanza di circa trenta metri al buio. Tuttavia in presenza di una fonte luminosa devono utilizzare la loro normale vista. Quando si trovano alla luce diretta del sole i goblin subiscono un -1 ai tiri per colpire.

Privilegio: Quando un goblin sta attaccando la stessa creatura di un alleato, in combattimento corpo a corpo, riceve un bonus +1 al tiro per colpire.

Hobgoblin

Gli hobgoblin sono umanoidi della stessa famiglia dei goblin. Più alti, più intelligenti e minacciosi, possiedono una società fortemente militarizzata. I mercenari hobgoblin sono rinnomati per ordine e disciplina, e spesso brutalità, tra le altre razze.

Gli hobgoblin possiedono l’infravisione. Questa caratteristica gli consente di vedere per una distanza di circa venti metri al buio. Tuttavia in presenza di una fonte luminosa devono utilizzare la loro normale vista.

Privilegio: Il loro addestramento e la loro disciplina è così ferrea che rimangono continuamente all’erta. Gli hobgoblin possono essere sorpresi solo con un risultato di 1 su 1d6.

Bugbear

I bugbear sono i goblinoidi più grossi e massicci, vivono per combattere e seminare il caos. Sopravvivono razziando e andando a caccia, amano le carneficine tanto da essere disposti a combattere per un padrone più potente, se può garantire spargimenti di sangue e tesori. Nonostante la stazza minacciosa, i bugbear sanno muoversi con sorprendente furtività e prediligono le imboscate agli attacchi frontali.

I bugbear possiedono l’infravisione. Questa caratteristica gli consente di vedere per una distanza di circa venti metri al buio. Tuttavia in presenza di una fonte luminosa devono utilizzare la loro normale vista.

Privilegio: Massicci e resistenti i bugbear hanno sempre il Dado Vita di una taglia maggiore rispetto a quella della classe che scelgono. Ad esempio un Ladro bugbear utilizzera 1d6 come DV invece che 1d4, un guerriero bugbear utilizzerà 1d10 come DV invece che 1d8.

Orchetto

Gli orchetti sono umanoidi selvaggi, il colore della pelle varia in base alla razza, in genere tra il verde e l’olivastro. Hanno denti prominenti simili a zanne e nasi schiacciati. Si riuniscono in tribù e sono estremamente bellicosi. Preferiscono vivere nell’oscurita e spesso costruiscono degli avamposti nel sottosuolo.

Gli orchetti possiedono l’infravisione. Questa caratteristica gli consente di vedere per una distanza di circa venti metri al buio.Quando si trovano alla luce diretta del sole gli orchetti subiscono un -1 ai tiri per colpire. Questa penalità non si applica all’alba o al tramonto e nelle giornate piovose.