Progetti e idee condivise sulla creazione di un’ambientazione fantasy classica per giochi di ruolo Old School o OSR.

di Daniele Prisco

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Introduzione alla Mitologia di Eldaria: Il culto di Auriel

La chiesa di Auriel è una istituzione rispettata e influente in tutte le nazioni e terre degli uomini di Eldaria. I templi dedicati ad Auriel sono diffusi in tutto il mondo conosciuto, e le sue sacerdotesse sono rispettate come guide spirituali e consiglieri. Le pratiche religiose legate ad Auriel sono ben accettate e integrate nella vita quotidiana degli abitanti di Eldaria.

Nella chiesa di Auriel, il potere divino è esclusivo del sesso femminile, solo le sacerdotesse riescono a essere intermediarie tra la divinità e i suoi fedeli. Si crede che Auriel abbia scelto di manifestare il suo potere attraverso le donne, conferendo loro il privilegio e la responsabilità di guidare la sua chiesa e diffondere la sua luce nel mondo.

Di conseguenza, le donne hanno un ruolo prominente e rispettato all'interno della chiesa, assumendo posizioni di leadership come sacerdotesse, abati e custodi dei templi. La loro autorità e saggezza sono ammirate e rispettate dai fedeli, che guardano a loro per guidare la loro fede e offrire conforto e sostegno nelle loro vite. Esistono fedeli uomini e alcuni possono accedere anche a ranghi minori all’interno della chiesa, ma nessun uomo ha mai manifestato poteri divini.

All’interno della chiesa esistono due tipi di sacerdotesse, le Giudici e le Erranti.

Le prime sono le uniche che possono scalare i ranghi della chiesa, hanno parola di legge nelle dispute religiose e morali e vengono consultate anche come giudici per le normali cause penali che avvengono tra la popolazione. Vengono assegnate a un luogo, una comunità o una regione e hanno l’obbligo di non lasciarla mai, per nessuno motivo, a meno che non vengano riassegnate.

Le erranti sono sacerdotesse che rinunciano totalmente al loro potere e prestigio all’interno della chiesa di Auriel, non hanno una comunità o un luogo in cui stare, ma possono muoversi dove preferiscono, anche in territori remoti, portando la luce di Auriel nel mondo.

Elementi di gioco

Creando gli elementi di ambientazione riusciamo anche a inserire piccoli elementi di design che impatteranno sul sistema di gioco (anche se per ora non abbiamo in mente un sistema in particolare). Abbiamo infatti definito che i chierici possono essere solo donne (da qui la scusa di far interpretare un certo tipo di PG ai giocatori) e abbiamo trovato una scusa “d’ambientazione” per interpretare un chierico all’interno di un gruppo di avventurieri (le Erranti), che notoriamente girano per il mondo in cerca di avventura.

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Scoprii i giochi di ruolo in una lontana notte del ‘91, dove alcuni amici mi mostrarono una strana scatola rossa... da allora il mondo si fece un posto migliore.

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