Progetti e idee condivise sulla creazione di un’ambientazione fantasy classica per giochi di ruolo Old School o OSR.
di Daniele Prisco
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Abbiamo parlato di un antico passato, ma ora dobbiamo impostare qualcosa di più concreto, qualcosa che potrebbe influire sulla creazione del PG o di altri elementi di ambientazione.
Abbiamo parlato della scomparsa delle divinità gemelle circa mille anni fa, ma da allora cosa è successo? Alrte due entità hanno preso il loro posto nel mondo di Eldaria.
Auriel: La Divinità della Luce e della giustizia. Auriel è venerata come la portatrice della speranza e della guarigione, simbolo di luce e saggezza. I suoi seguaci cercano la sua protezione e la sua guida nei momenti bui, e pregano per la sua benevolenza e misericordia.
Nekras: La Divinità delle Tenebre e della Corruzione. Nekras è temuta come la signora delle ombre e del male, simbolo di distruzione e dominio oscuro. I suoi seguaci cercano il suo favore per ottenere potere e controllo, sacrificando tutto ciò che è necessario per soddisfare i suoi desideri malvagi.
Una visione che cresce
Come puoi vedere non servono pagine di “Lore” o idee particolarmente originali per delineare un mondo di gioco, bastano pochi elementi chiari, facili da spiegare e che abbiano quel minimo di familiarità che possa essere usata dai giocatori per entrare immediatamente nel vivo del gioco.
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