资源文件

游戏设计信条:从创意到制作的设计原则xg.txt

游戏设计信条:从创意到制作的设计原则xg.pdf

游戏设计信条:从创意到制作的设计原则xg.epub

游戏设计信条:从创意到制作的设计原则xg.mobi

思维导图

游戏设计信条 - GitMind

设计工具

明确设计意图


确定游戏的意义/主题(你想要传达的信息)

要求:清晰、让所有的游戏受众明白

目的:给游戏赋予意义,将这个主题作为1个基石,指导后续的设计

执行:需要“好莱坞式”的创作团队协作完成,多人一起控制、决定游戏要传达的信息。

1.优先考虑目标玩家

2.让创作思路保持良好的结构

3.确保设计的整体性

这三个参数对游戏设计质量的决定性作用要大于原创性或者艺术创作

内容:

a.想要表现的主题,以及需要在那些方面(美术风格、摄像机视角、游戏机制...)等等

4F方法(依次循环设计,反复反思迭代)

趣味(Fun)

“有趣”(良好的娱乐体验)是游戏的基本目的和要求。设计者会永远会考虑这两个问题:游戏为什么有趣?怎么样才能有趣?

实质(Fond)

游戏的实质是什么?

形式(Form)

形式即游戏触及玩家感官的方式

感觉(Feeling)

即情感与知觉。借助三个工具来具体化感觉,并在游戏中进行营造。

游戏可玩性