開幕

ジオ  5HS→最速2d、2Sで相打ち、後ろ下がり2D(5HSは近くなってディッパーでダウン取れず)  2D→最速2Dでch、

被覚醒壁割 空ダJHSが詐欺飛び

ゲームプラン?

ステップ5K+αに行き着くキャラ。

このキャラと地上戦をする上で念頭においておくべきは、このキャラの後ろ歩きが超早いこと。

中途半端な踏み込み遠Sはジオ側にとっては格好の餌になるので、差し替えされたときに相手が上手かったのか、自分が悪かったのかは多分分けて考えないと難しい。相手が上手かったらどうするのかって?ゲージ貯めてディッパーパなせ

そこを意識できれば、ジオ側が後ろに下がってばかりでは画面端に行き着いてしまうためどこかで交錯するタイミングが生じる。上から来るなら対空自体はかなり頑張りたいところ。

絶対に置きうる5Kガード後の対応は事前に把握しておく必要はあるだろう。

もう一つ意識することとしては開幕距離からバクステ一回程度の間合いでステ5Kが届くので覚えておくと良いだろう。

ただこのステ5Kに対して遠Sをおいてばかりいると差し替えしも当然だが、当てに来る気がないことがバレてしまって微ステ2Dで死ぬ。

5Kあれこれ

ガード時-2  ステ慣性の差し込みが強い  立ち回りで唐突に突っ込んできて触りに来る  なごり雪5Kよろしく若干足元の判定がなく、カイの2Kや2Sを無視して殴る下段無敵っぽい判定をしてる。  ジオに技を置くなら遠Sか6P?  5Kもなくはないがだいたいが相打ちで優秀な小技を持つジオと競り合うのかという疑問もある。(カイも大概だとおもうが) とっさに2Kとか押す場合にはジオ5Kとあまり相性が良くない印象。