1.1 디자인 패턴
프로그램 설계시 발생했던 문제점들을 객체 간의 상호 관계 등을 이용하여 해결할 수 있도록 하나의 규약 형태로 만들어 놓은 것
싱글톤 패턴
하나의 클래스에 오직 하나의 인스턴스만 가지는 패턴
- 보통 데이터베이스 연결 모듈에 많이 사용합니다.
- 하나의 인스턴스를 만들어 놓고 해당 인스턴스를 다른 모듈들이 공유하며 사용
- 때문에 인스턴스를 생성할 떄 드는 비용이 줄어듬
- 하지만 의존성이 높아진다는 단점
싱글톤 패턴은 TDD(Test Driven Development) 할 때 걸림돌이 된다. TDD를 할 때 단위 테스트를 주로 하는데, 단위 테스트는 테스트가 서로 독립적이어야 하는데
싱글톤 패턴은 미리 생성된 하나의 인스턴스를 기반으로 구현하는 패턴이기 때문에 각 테스트마다 독립적인 인스턴스를 만들기가 어렵다.
- 싱글톤 패턴은 사용하기가 쉽고 굉장히 실용적이지만 모듈간의 결합을 강하게 만들 수 있다는 단점이 있다.
- 결합도는 약하고 응집도가 높아야함
- 의존성 주입을 통해 모듈간의 결합을 조금 더 느슨하게 만들어 해결할 수 있다.
의존성 주입은 “필요한 객체를 직접 만들지 않고 외부에서 공급받는 것”임
팩토리패턴
- 객체를 사용하는 코드에서 객체 생성 부분을 떼어내 추상화한 패턴이다.
- 상속 관계에 있는 두 클래스에서 중요한 뼈대를 결정하고 하위 클래스에서 객체 생성에 관한 구체적인 내용을 결정한다
결합도가 느슨해지고 유지 보수성이 올라감