2020.09.30. 기준 https://unisif.gitbook.io/sifas-deep-dive/ 번역

개요

본 장에서는 라이브 중에 스쿨 아이돌이 어필할 때 획득할 수 있는 볼티지의 계산 방법을 기재합니다. 어필의 획득 볼티지는 다음 3 스텝에 의해 계산됩니다.

  1. 라이브 기본 파라미터의 계산
  2. 라이브 파라미터의 계산
  3. 획득 볼티지의 계산

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/d28de274-ec89-4382-bfb2-a1b0a002e9dd/fig1_contents.jpg

먼저, 라이브 개시 전의 파라미터 (어필/스태미너/테크닉)인 라이브 기본 파라미터를 계산합니다. 이어서, 라이브 기본 파라미터의 어필치 (라이브 기본 어필치)에 대해 라이브 중에 발동하는 효과를 적용한 라이브 어필치를 계산합니다. 마지막으로, 라이브 어필치를 기반으로 하여 획득 볼티지를 계산합니다.

본 장에서는 획득 볼티지의 계산 순서에 맞춰 라이브 기본 파라미터의 계산, 라이브 어필치의 계산, 획득 볼티지의 계산 순으로 각 스텝의 계산법에 대해 설명해 나갑니다.

용어의 정의

본 장에서는 설명을 위하여 스쿠스타 내에는 존재하지 않는 용어를 사용합니다. 스쿠스타 내의 공식 용어와 본 장에서 사용하는 독자 용어의 비교를 아래와 같이 표기합니다:

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/e6e38afc-3e0a-43c7-84b3-470c5fb61c60/Untitled.png

라이브 기본 파라미터의 계산

라이브 기본 파라미터는 라이브 직전의 카드 파라미터를 지칭합니다.

라이브 기본 파라미터는 다음의 항목을 순서대로 처리해 나가는 것으로 계산할 수 있습니다.

  1. 게스트 능력
  2. 기본 파라미터
  3. 패시브 스킬
  4. 악세서리 파라미터