항목 | 내용 |
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프로젝트명: | 위조사망 (가제) |
장르: | 플랫포머 + 추리 |
타겟 플랫폼: | PC (Steam 기준) |
개발 엔진: | Unity (2D 기반) |
핵심 콘셉트: | '사망 브로커'가 되어 의뢰인의 가짜 사망을 연출, 보험 사기를 성공시켜야 하는 다회차형 추리 플랫포머 |
가까운 미래.
AI가 치안권을 일부 독점하고 감시하는 시대.
인간은 죽음을 통해 보험금을 타기 위해 위해 '사망 브로커'를 찾는다.
플레이어는 미래에서 활동하는 ‘사망 브로커’로, 타겟의 죽음을 자살로 연출해 보험금을 타게 돕는다.
시스템명 | 설명 |
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가짜 사망 시나리오 작성 | 의뢰인의 배경, 보험 정보, 환경을 분석해 ‘말이 되는 죽음’을 설계 |
증거 조작 퍼즐 | CCTV 해킹, 주변인의 진술 조작, 디지털 로그 조작 등 AI의 의심을 피하기 위한 퍼즐 요소 포함 |
시간 제약 행동 설계 | 제한 시간 내에 행동 루트를 맞추는 시스템 |
죄책감 시스템 | 회차가 끝날때마다 플레이어에게 죄책감이 드는지를 묻고 이에따라 |
여러 이벤트 및 엔딩이 갈리는 중요한 요소 |