МИРО

Miro: the collaborative whiteboard platform for distributed teams

...собрать свою хронологию, как ты стал человеком, умеющим в генеративный арт там могут быть более технические какие-то составляющие, а могут быть моменты где ты чет увидел и впечатлился некоторую такую собственную хронологию значимых на твой вхгляд сейчас качественно-количественных переходов

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/64c2c4c4-f855-479e-9398-0ba4a4b57736/Untitled.png

  1. Школа. Кенгуренок ↑. Физика и геометрия. Компьютеров боюсь, они сложные.
  2. Книжка про компьютеры. Как работать в ворде, экселе, сделать html страничку. Компа не было, ходил делать странички к двоюродному брату. Он не мог понять, чего это я так радуюсь от этих страничек.
  3. Кружок программирования. Соревновались с одноклассниками, делал на C++ простые игры, примитивный 3д-редактор, клеточные автоматы. Писал игру на делфи, она называлась Грёбобил. Программировал простые флеш-игры. Писал миссии к GTA.
  4. Мечтал стать веб-студией и делать сайты. Или стать тем, кто делает мультики и делать мультики.
  5. Политех, кафедра ФЭВТ, потом САПР. Диплом бакалавра был про виртуальную лабораторию физики и был генеративненьким. Были элементы генеративщины в разных семестровых. Была сильная физика и матан, узнал про генеративные грамматики, генетические алгоритмы, физические движки, генерацию 3д моделей на Лиспе. Вёл практические занятия по основам трансляции, нравилось.
  6. Люблю смотреть на разные природные эффекты, которые сами себя создают. Когда простые правила рождают сложные паттерны. Стаи птиц, облака, позёмка.
  7. С друзьями ездили на Картонию, сделали картонную скульптуру по моей 3д модели. Такой кайф делать цифровое материальным. А ещё на Картонии классная игровая атмосфера.
  8. Занятия дизайном и композицией у Александра Швеца.
  9. Год работы фронтендером
  10. Дипломный проект в школе дизайнеров Бюро. Сам дизайнил и кодил эффектики. У дипломников был суперуютный чатик, все всем помогали.
  11. Влюбился в визуализацию данных, со второго раза Таня взяла меня в Лабораторию данных. Сделал для этого тестовое задание на d3, выучив его.
  12. Первые применения ген арта в работе: волны на сайте onder.tech, видео для презентации.
  13. C Олей Моховой назвали себя Компанией и пошли делать датавиз. Я был дизайнером и менеджером, Оля — разработчиком. До сих пор что-то делаем на заказ периодически, хотя Оля нашла более стабильную работу. У нас есть сайт kompany.site. Проект dumabingo.ru получил приз зрительских симпатий на одном конкурсе.
  14. Сделал плиточную карту России, которой сейчас все пользуются.