https://www.bilibili.com/video/BV1Tt4y1H7kQ




光照绘制会多用次drawcall




插件:renderDoc,抓帧工具


WPO 坐标变换

UE 有顶点动画工具








导致 overshading 问题的存在



可以在 overview 视图看









https://www.bilibili.com/video/BV1cZ4y1i7kr



























https://www.bilibili.com/video/BV1wv4y1G7P8









world setting 中查看;可以单独调整精度密度

(VLM)以球谐系数存储 命令:ShowFlag.VisualizeVolumetricLightmap 可视化







以光的位置为视角(相机)进行渲染的方式 用光源视角的深度图 + 相机视角的深度图 应用mask

