Aberração – Bando Carniçal Metálico Descrição:Ácaros são criaturas aberrantes criadas a partir de toda matéria consumida por sua colmeia. Sua pele é uma mistura orgânica-metálica extremamente resistente. São predadores oportunistas, atacando em bandos e devorando qualquer coisa — viva ou morta, inclusive outros ácaros. Sua origem vem das colmeias phyrexianas, onde tudo o que é engolido se transforma em novos espécimes.


Atributos Força: 7 Destreza: 5 Inteligência: 2 Sabedoria: 2 Consciência: 4 Alma: 1

Evasão: 15

Deslocamento: 15 m

Vitalidade: 70


Ataques Garras Serrilhadas (Corpo a Corpo – 1 Ação)+5 para acertar, alcance 1,5 m, 3d8+7 de dano cortante.

Mordida Devoradora (Corpo a Corpo – 1 Ação)+5 para acertar, alcance 1,5 m, 2d10+7 de dano perfurante.Se atingir, o alvo deve passar em um teste de Força (CD 15) ou será Agarrado.

Criaturas agarradas sofrem 1d8 de dano ácido no início de cada turno do ácaro.


Habilidades Pele Orgânico-Metálica (Passivo) – Recebe Resistência 5 contra dano cortante e perfurante.

Instinto de Bando (Passivo) – Ácaros recebem +2 em ataque e defesa para cada aliado a até 3 m, até um máximo de +6.

Frenesi Canibal (Reação) – Quando um aliado ácaro morre a até 6 m, todos os ácaros no alcance podem se mover 3 m e realizar um ataque básico como reação.

Voracidade Sem Fim (Passivo) – Pode consumir qualquer tipo de matéria para se alimentar, ignorando restrições ambientais de fome e sede.


Táticas Ácaros avançam em linha reta contra suas presas, usando seu número para encurralar o alvo. Tentam agarrar e imobilizar, enquanto outros membros do bando atacam. Se uma presa cai, eles rapidamente começam a devorá-la, aumentando sua moral.