안녕하십니까, 서울 4반 3팀 발표를 맡은 팀장 원재호 입니다.
학생들을 위한 인터렉티브 화상교육플랫폼, 핑퐁클래스를 만들었습니다.
먼저, 프로젝트를 간단하게 소개할 수 있는 UCC영상이 준비 되어있으니까, 함께 보시죠!
(UCC 재생 2분 40초)
네, 저희 UCC 어떠셨나요? 재미있으셨나요?
아직 저희 서비스가 어떤 건지 \\\ 감이 잡히지 않으실 텐데
이제부터 차근차근 \\\ 설명 드리겠습니다.
저희 발표는 이러한 순서로 진행됩니다. (목차)
여러분들, 집에서 온라인수업 들을 때, 딴짓 하고싶던 적 없었나요?
모범생인 우리 싸피 여러분들도 집중하기가 이렇게 어려운데
한창 호기심이 많은 학생들은 \\\ 얼마나 더 힘들까요?
한국교육학술정보원의 온라인 수업의 어려움에 관한 설문조사에 따르면,
학생들은 집중력 저하 및 소통부족을, \\\ 선생님들은 학생들의 참여유도의 어려움, \\\ 그리고 소통 의 어려움을 꼽았습니다. 이런 학생들의 참여율 저하와 소통의 문제는 \\\ 어떻게 하면 해결할 수 있을까요?
이에 대한 해답으로 \\\ 저희는 게이미피케이션을 떠올렸습니다.
게이미피케이션이란 \\\ 게임의 재미 요소를 \\\ 게임이 아닌 영역에 접목해서,
사람들이 싫어하고 어려워하는 대상을 \\\ 게임처럼 즐길수 있게 만드는 방법입니다.
그래서 gamification을 적용한 \\ Interactive 화상교육 플랫폼 \\\ 핑퐁클래스를 만들었습니다.