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플레이어 매칭
초기화 (초기자원 지급) + 진영 설정?(고정? 좌우반전?)
플레이어 행동
유닛 행동패턴 (유닛 종류에 따라 패킷 세분화?)
거점 점령 이벤트 (자원수급량 증가/감소)
게임오버 (승리/패배)
이모티콘? (차단기능?) - 추가구현
상태 동기화 (자원, 유닛목록, 건물목록, 성채체력)
<유닛 이동 패킷 흐름>
-클라이언트에서 프레임마다 사거리에 적이 있는 판단
없다 = 이동중