追溯与决策和分配问题

现在对于社区/DAO内部资产&资源,分配和决策,逻辑和事实上,分为两种形式。即事前和事后,而追溯属于事后。

需要DAO/社区确认的贡献有三个方面,1、基本事实的记录;2、效果的确认;3、权益的确认;

现在大多数的DAO/社区,对于以上三个方面是采用事前确认的方法,一般会有个治理委员会,并且搞一套规则,这个的好处很明显,就是便于记录基本事实,并且规避掉一些治理委员会认为不需要、不应该做的事情;但是贡献的事前确认的问题同样严重,其一、治理委员会客观上起到经济计划部门的作用,因为他们也只能分配一些积分或者币;其二、社区的发展水平也受限于治理委员会的能力和水平;其三、对于贡献确认的后两个方面,治理委员会客观上很难做出正确的决策和分配,因为一件事情只有做了,它的效果才会在一段时间内显现,所以效果确认很考较治理委员会的能力和水平,效果不确定的情况下实际上,权益更加难以确认、决策和分配;

追溯,作为一种事后确认贡献的方式,它的问题很明显,其一、基本事实的记录会时常缺失;其二、分配的激励不及时,造成人员流失;其三、权益的分配需要根据事实和效果博弈(尤其是对于开拓性的事情);

但是好处也很明显,因为一个基本的事实是,一件事情只有做了,大家才会知道它的效果以及该如何分配权益,在效果和分配权益方面也更自然的形成,社区共识,不会依赖治理委员会,相对也不用赋予治理委员会过多的社区权力;

如何改进追溯这种方式?浅显的思考是说,采用github式工作文档协作,并且上链,这个以后再展开。