모든것에 도전해보고 싶은 개발자 홍규태 입니다!

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Introduce

어린 시절 우연한 계기로 게임 서버를 운영하며, 많은 사람들이 제가 만든 게임 모드를 즐겁게 즐겨주는 잊지 못할 경험을 하였습니다.

만들면서도 즐겁고, 하면서도 즐거운 제가 만든 하나의 공간이 즐거움을 만들어 내는 세계로 변하는 것을 안과 밖에서 모두 느끼면서 게임을 만드는 것에 푹 빠져버렸습니다.

이때, 저는 누구나 고민하던 "나는 무엇이 되고 싶은가"에 대한 답을 금방 찾게 되었습니다.

처음 플러그인을 만들며 컴퓨터로 무엇이든 만들 수 있다는 믿음과 함께 개발자가 되고 싶었고, 얼마 지나지 않아 게임 모드를 만들어 내었는데 폭발적인 반응을 얻으며 모두가 게임으로 이렇게 행복할 수만 있다면, 그리고 그 게임을 내가 더 만들어줄 수 있다면 얼마나 좋을까 라는 생각들이 뭉쳐 게임 개발자가 되기로 결심했습니다.

열심히 노력하여, 현재 2년 차 게임 개발자로 Unreal Engine 을 이용해 다양한 게임 컨텐츠들을 구현하였습니다.

새로운 도전을 좋아합니다.

물리엔진을 직접 만들어 보며 다양한 시행착오를 거쳐, 어느정도 제 스스로 만족할만한 물리 시뮬레이션을 만들어보았으며, 실제 업무에서 탄도를 비롯한 여러 물리 운동에 대해 커스텀한 구현이 필요한 상황이 있었을 때, 물리엔진을 만들었던 경험을 살려 업무를 해내었을 때 참 뿌듯했었습니다.

또한, JAVA와 안드로이드 스튜디오 만을 이용해 직접 만든 게임 프레임워크를 사용해 모바일 게임을 만들어보기도 하고, 소프트 렌더러를 구현해 보기도 하였으며, 상용화된 엔진만을 사용하면서 무언가 새로운걸 하기에 좁아져가는 프로그래머로써의 사고를 저는 직접 무언가를 처음부터 만들어보는 도전적인 프로젝트들을 통해 넓혀왔습니다.

정리하고 나누는 것을 좋아합니다.

약 2년 전부터 개인적인 공부와 정리를 위해 운영중인 블로그가 개발자분들에게 다양한 경로로 도움이 되고 있다는 사실을 알게된 순간, 나 혼자 아는 것 보다는 다같이 알 수 있다면 어딘가에서 더 멋진 작업물이 나오지 않을까 싶었습니다.

그래서, 저만을 위해 운영하던 블로그가 아닌 다양한 사람들이 조금 더 쉽게 지식을 얻어갈 수 있도록 왕성한 블로그 활동을 진행했고, 최근엔 언리얼 엔진 개발사인 Epic Games 한국 지사에서 공로를 인정받아 Unreal Friends 라는 커뮤니티 스페셜리스트로 인정받았습니다.

다같이 즐길 수 있는 것을 좋아합니다.