프로젝트 창에서 Material → 생성 Albedo(반사율) = 물체 표면의 기본 색 결정 Material Assets 을 Scene 창에 있는 물체에 드래그&드롭
이렇게 만든 4개의 벽 오브젝트를 정리하자 Level이란 빈 게임 오브젝트를 생성 → Transform 컴포넌트에서 Reset → 드래그 드롭으로 벽 4개 오브젝트를 Level 자식으로 이동
카메라 위치 변경 하이어라키에서 Main Camera 게임 오브젝트 선택 → 위치와 회전을 수정
카메라 컴포넌트는 기본값으로 배경을 가상의 하늘인 스카이박스로 채우도록 설정 되어 있다. 배경을 변경할 경우 과정은 다음과 같다. Main Camera 게임 오브젝트의 Camera 컴포넌트에서 Clear Flags의 값을 Solid Color로 변경 Background의 컬러 필드 클릭 → 컬러 창 열림 → RGB 컬러를 (36,36,36)으로 변경
스크립트를 사용해서 조작할 수 있는 플레이어 게임 오브젝트를 구성해보자
플레이어의 기능