1. 씬 구성하기

  1. 새로운 프로젝트 생성z
  2. 레벨 만들기

프로젝트 창에서 Material → 생성 Albedo(반사율) = 물체 표면의 기본 색 결정 Material Assets 을 Scene 창에 있는 물체에 드래그&드롭

Untitled

이렇게 만든 4개의 벽 오브젝트를 정리하자 Level이란 빈 게임 오브젝트를 생성 → Transform 컴포넌트에서 Reset → 드래그 드롭으로 벽 4개 오브젝트를 Level 자식으로 이동

2. 플레이어 제작

스크립트를 사용해서 조작할 수 있는 플레이어 게임 오브젝트를 구성해보자

플레이어의 기능