2D 플레이어 캐릭터를 구현하자

시작지점 만들기

발판 만들기

스프라이트(이미지)를 하리어라키로 드래그&드롭

위치조정(0,-1,0) 후 Box Collider 2D 컴포넌트 추가한다.

Box Collider 2D를 추가함으로써 물리적인 표면이 생성된다.

데드 존 만들기

발판이 아닌 아래로 떨어지는 것을 감지하여 낙사 판정을 받도록 구현

낙사판정은 게임 화면의 하단 영역에 킨 트리거 콜라이더를 만들어 구현한다.

데드 존 게임 오브젝트를 만든 후 Dead 태그를 할당하고,

Box Collider 2D 컴포넌트를 추가해서 트리거 체크, 사이즈를 조절하면 된다.

캐릭터 스프라이트 편집

Multiple 스프라이트

캐릭터의 스프라이트를 여러 개로 분할하여 애니메이션을 구현하자.

Sprites란 2D 그래픽 이미지로, 게임에서 시각적 요소를 나타내는 데 사용된다. 일반적으로 캐릭터, 배경, 아이템 등 게임 내 모든 그래픽 요소를 구성하는 데 사용된다.

스프라이트 시트는 많은 수의 작은 스프라이트 이미지를 포함하는 이미지 파일이다. 이러한 작은 이미지는 게임에서 벽돌처럼 쌓이거나, 애니메이션으로 조합되어 캐릭터의 움직임과 같은 시각적 효과를 만들기 위해 사용한다. 이러한 스프라이트를 단일로 합친 형태를 스프라이트 시트라고 한다.