메인 창 정리

씬
게임 월드인 씬을 시각적으로 편집하는 창
씬 편집 툴
- 핸드 툴 : 씬 카메라를 움직임
- 평행이동 툴 : 오브젝트를 이동시킴
- 회전 툴 : 오브젝트를 회전
- 스케일 툴 : 오브젝트의 크기 조정
- 렉트 툴 : UI와 2D 오브젝트의 크기를 조정
- 트랜스폼 툴 : 평행이동, 회전 스케일 툴을 하나로 합친 툴
하이어라키
씬에 존재하는 모든 게임 오프젝트가 나열되는 창
인스펙터
선택한 게임 오브젝트의 정보가 표시되는 창
- Transform : 오브젝트의 3차원 좌표와 크기, 회전 지정
- Mesh filter : 3D 메시 파일을 받아 오프젝트의 외곽선을 지정
- Mesh Renderer : 메시를 따라 색을 채워 그래픽 외형을 그림
- Box Collider : 다른 물체가 부딪칠 수 있는 물리적인 표면을 만듦
게임
플레이어가 실제로 보게 될 화면을 띄우는 창
프로젝트
프로젝트에 사용할 에셋들이 표시되는 창
에셋 : 개발에 사용할 모든 형태의 파일을 의
콘솔
로그나 에러가 표시되는 창
- 일반 로그 : 일반적인 기록 정보
- 경고 로그 : 권장할 만한 수정 사항이 존재할 때 표시
- 에러 로그 : 잘못된 문법이나 접근 등으로 명령을 실행할 수 없는 문제가 생겼을 때 표시
로그 추력 설정 버튼
- Clear : 모든 로그를 지움, 해결되지 않은 코드 문법 에러 로그는 사라지지않음
- Clear on Play : 씬을 플레이 할 때 직전까지 쌓여 있던 모든 로그를 지움
- Clear on Build : 빌드 시 직전까지 쌓여 있떤 모든 로그를 지움
- Clear in Recompile : 재컴파일 할때 쌓여 있떤 모든 로그 지움
- Collapse : 같은 내용의 로그끼리 보기 쉽게 묶기
- Error Pause : 플레이 도중 에러가 발생하면, 씬을 일시정지
- Editor : 유니티 에디터 외부의 기기로부터 원격 로그를 받을 수 있음