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<head><style>@keyframes fadeIn{from{opacity:0;transform:translate(0,30px)}to{opacity:1;transform:translate(0,0)}}.cta{position:fixed;bottom:70px;left:0;right:0;margin:0 auto;display:flex;align-self:center;align-items:center;justify-content:center;width:88%;max-width:708px;height:48px;color:#fff;background-color:#3e2a8c;text-decoration:none;border-radius:8px;font-weight:700;font-size:16px;transition:.3s;-webkit-box-shadow:0 0 4px 2px rgba(55,53,47,.25);-moz-box-shadow:0 0 4px 2px rgba(55,53,47,.25);box-shadow:0 0 4px 2px rgba(55,53,47,.25);animation:.8s ease fadeIn;font-family:inter,sans-serif}</style></head><body><a class="cta" target="_blank" style="z-index:9999" href="mailto:recruit@planetariumhq.com?subject=[게임 시스템&밸런스 기획자]">게임 시스템&밸런스 기획자 지원하기</a></body>

미션


플라네타리움은 플레이어와 게임 모더들의 창발적 기여가 온라인 게임에 새로운 생명을 불어넣는 탈중앙 게임 생태계를 개척하고 있습니다.

저희가 개발 중인 게임 '나인 크로니클'은 2020년 10월에 얼리 억세스 버전을 오픈했으며, 서버가 없는 완전 탈중앙 MMORPG를 지향하고 있습니다. 베타 테스트 및 얼리 억세스 버전에서 관측된 개선사항을 바탕으로, 기존 콘텐츠와 시스템을 보다 영속적인 수명을 가질 수 있도록 보완하고, 후속 콘텐츠의 밸런스를 설계해야 합니다. 또한 윈도PC로 출시한 버전의 모바일 클라이언트 개발 또한 준비 중입니다.

게임 기획자는 탈중앙에 걸맞은 게임 시스템과 콘텐츠를 개발하고, 콘텐츠 수명을 고려한 밸런스를 설계합니다. 또한 게임 커뮤니티의 반응을 면밀히 살피고 유저들의 요구사항을 선별하여 게임에 반영될 수 있도록 통로 역할을 합니다.

업무 내용


  1. 영속성 있는 게임을 위한 시스템 설계
  2. 레벨 및 전투 밸런스 기획
  3. 지표 분석 및 유저 피드백 수집
  4. 콘텐츠 UX&UI 기획 및 문서화

근무 형태 및 자격 요건


근무 형태

모집 인원