<aside> 💡 [TL;DR]

USP - La physique particulière du cerf-volant

Défi 1 - Rechercher les sensations de vol sans référentiel de déplacements terrien, en créant un gameplay propice à la contemplation

Défi 2 - Utiliser le son à la croisée des chemins : récompense de gameplay, liberté du joueur ou de la joueuse, outil de narration implicite

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Lifeslide

Lifeslide

Flower

Flower

Proteus

Proteus


🔸 Jeux centrés sur le cerf-volant

Des jeux hypercasual reprenant la tradition du “kite fighting” (sport traditionnel dans certains pays d’Asie et d’Amérique du Sud).

Des expériences de simulation, qui tirent partie de contrôleurs VR.

DB View - Kite (1)

Le cerf-volant est peu présent dans le jeu vidéo. Des tentatives de simulation recherchent le côté fun/impressionnant de la pratique sportive, plus qu’à explorer l’aspect aérien et les mouvements du cerf-volant.


💨 Gameplays aériens

Des jeux d’expériences de vol arcade : collectathons, scoring…

Le vol comme outil de déplacement dans un monde terrestre : gameplay de “gliding” ou d’exploration.

DB View - Flight (1)

Explorer des gameplays aériens est très courant dans le jeu vidéo, probablement car la fantaisie de “pouvoir voler” est très forte. Dans la plupart des jeux, le vol s’inscrit dans un rapport au terrien : on crée un contraste entre la rapidité et/ou la physique particulière du vol d’une part, et un gameplay ancré et limité aux déplacements sur la terre d’autre part. Il y a un effet “wow”, contemplatif et grisant des features de vol.

Pour les jeux qui basent l’expérience proposée sur le vol, les core gameplays sont peu divers : faire des figures, éviter des obstacles ou récolter des objets. Même si certains sont très efficaces pour transmettre des sensations propres au vol (vitesse, flottement, liberté), le côté abstrait de ces objectifs arcade éloignent un peu de l’immersion.


🎹 Gameplays musicaux alternatifs

Des jeux qui s’appuient sur la génération de musique ou de sons à travers l’interaction.

Des jeux avec une musique incrémentale : ce n’est pas le rythme qui est essentiel, mais le gameplay permet de révéler le son progressivement.

Dans le cas de Sayonara Wild Hearts, c’est la synchronicité immédiate du son avec les déplacements qui est intéressante, sans forcément d’interaction entre les deux.

DB View - Music (1)