Compra recetas y sus ingredientes y aprende a cocinar des de casa.

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Introducción

Un proyecto que arranca en el curso de Interaciton & UI Design de UXER School. Durante 2 meses trabajamos en la conceptualización y creación de un producto digital basado en un brief que se nos compartió al inicio del curso.

De las posibilidades de los brief, nos quedamos con el proyecto de una app para poder comprar recetas, con el envío de los productos necesarios para prepararla y el seguimiento paso a paso para la preparación de la receta en casa.

👱 Usuario: Ciudadanos urbanos de 30 a 60 años, medio-alto poder adquisitivo, valoran la gastronomía y tienen interés en la cocina y preparar recetas de calidad.

📱 Producto: App para dispositivos móviles.

👥 Equipo: Paloma Alcázar, César Sancerni, Alba González y Adrià Romanyà.

Objetivo:

Diseñar una APP que permite a los usuarios comprar recetas (y todo lo que se requiere para la preparación de la receta) de cocineros de alto nivel y prepararlas en sus casas de manera fácil, divertida y a la par retadora. Todo ello con un enfoque gamificado en el que aprender y crecer como cocinero.

Contexto actual:

Des del arranque de la pandemia se han potenciado las actividades en casa y el disfrutar de tiempo de calidad. El confinamiento ha hecho que todos empecemos a cocinar un poco más de lo que lo hacíamos antes (panes, pasteles, recetas más elaboradas, etc.). Además, observamos un creciente interés por la cocina de autor y el espacio gastronómico de alto nivel (programas como MasterChef, aumento de restaurantes con experiencias gastronómicas de nivel elevado, etc.).

Esto nos lleva al proyecto de startup focalizada en ayudar al usuario a vivir experiencias gastronómicas de alto nivel como cocinero, todo ello sin salir de su casa. Para ello, la app te da todas las herramientas para cocinar recetas de chefs de primer nivel desde tu cocina.


Entendimiento del proyecto:

Contrabrief: