(試してみること) 体力有利を取ったら相手に攻めてきてもらって迎撃する。 ・置き5Kや遠S ・後ろ空ダJHSやJD ・スタン(地空) でちょっとずつ削る。 ラインの意識と、ラインを上げたらライン入れ替えのミリアの行動は咎める。

開幕

5K→あんまり振らない気もするが    遠S、6Pch  遠S→後ろ歩き遠S、2Sが負け、5Kで相打ち、6Pで勝ち  5SH→後ろ歩き遠Sが負け、6Pで勝ち  6P→後ろ歩き遠Sで勝ち、  6HS→後ろ歩き遠Sで相打ち、ラインもまあ上がる。6Pchもする  足払い→後ろ歩き遠Sがスカる  ミラーシュ→最速行動を尽く透かす。後ろ歩き遠Sで勝ち  Sタンデム→最速遠Sに相打ち、後ろ歩き遠Sで負け

あんまり大勝ちする選択肢もない

壁割後

壁割後被起き攻め

シンプル択としては

2K 下段

バッドムーン 中段

を基本に

セイバー紫rc>JPorJK リバサ拒否中段、セイバー見てからしゃがんでしまうのもあってかなりきつい

セイバー紫rc>2K 上の対択

これに加えて

空ダJHS 別に重なってない

ミラキャンアルテミス ミラーシュが位置入れ替えになるような軌道であればアルテミス自体は重なってない。ただ位置入れ替えやらなんやらで入力が暴発しまくる。