지숙의 피부를 지영에게 옮겨보자.

먼저 블렌더의 스컬핑 툴을 이용하여 지영의 머리부터 만든다.

지영은 쌍꺼풀이 없고, 눈두덩이 평평하다.

코는 날카롭고 일자이며 귓불은 없다.

입술은 두툼하고, 인중이 도드라지는 특징을 가지고 있다.

사진을 보며 이러한 특징들을 반영하여 제작한다.

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추후 애니메이션 작업을 고려하여 얼굴 내부에 구강을 만들어 입술과 이어준다.

안구를 별도로 제작하여 삽입할 예정이므로 눈 부분을 비어둔다.

모델러 분이 알려준 팁: 스컬핑 할 때 오르쏘 뷰와 퍼스펙티브 뷰를 전환하여 수시로 확인하면서 작업하면 좋다.

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이제 UV를 펼 시간이다.

블렌더에서 모델을 마야로 임포트 후, UV 에디터를 이용하여 Unwrap 작업 진행하였다.