興味があること
D2C
エンタメ(大衆アート)
タレントマネジメント
ブロックチェーンでの独自経済圏構築
IoT、ロボット
3D / AR / VR * Deep Learning
社会学・哲学・文化人類学
202X、3つの軸
仮想世界のリッチ化
↕︎ 場所をベースとしたギルド文化の浸透、ソフト的に街の構築
エンタメの再構築(5G / AR)
目標
(定量)社会的&法的責任のないキャッシュまたはキャッシュフロー
5年後に月換算で5,000万円以上または対応する価値
コミュニティ、メディア構築
合計10万人以上のロイヤリティ購読者(質不問、イメージはNP)
(定性)デジタルコンテンツのEC基盤の構築
年間10億円規模の流通と、粗利15%の利益
(定性)メディア対策(自己ブランディング含む)