자원 구
using UnityEngine;
public class Resource : MonoBehaviour
{
public int amount = 1; // 자원의 양
public string resourceType = "TypeA"; // 자원의 유형
// 플레이어와의 충돌을 감지하여 상호작용
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
{
// 플레이어에게 자원을 획득하도록 요청
other.gameObject.GetComponent<PlayerController>().CollectResource(gameObject);
}
}
}
현재 개발
룸을 만든 호스트에서 동기화 문제없음 다른 클라이언트에서 동기화가 안됨 또한 호스트가 만들어둔 게임에, 클라이언트가 들어올경우 캐릭터가 2개식 생성
단순한 이벤트 할당 오