총알을 카메라 기준으로 발사.

게임 캐릭터 클래스에서, 할당한 Gun 에게, ‘Gun 의 담당 컨트롤러는 바로 캐릭터야’ 라고 해주고
GameCharacter.cpp 의 BeginPlay()에서, Gun->OwnerController = GetController();
Gun.cpp 의 PullTrigger() 함수에서
if (OwnerController)
{
FVector ViewPointLocation;
FRotator ViewPointRotation;
OwnerController->GetPlayerViewPoint(ViewPointLocation, ViewPointRotation);
DrawDebugCamera(GetWorld(), ViewPointLocation, ViewPointRotation, 90.0f, 2.0f, FColor::Red, true);
}