Tener realizado una buena arquitectura de la información, ayudara en los procesos siguientes como son la deificación y ejecución de los wireframe. En este paso me gusta aplicar diferentes técnicas antes de comenzar a diseñar en Sketch.
Esta técnica es tan sencilla y tan efectiva que todo proceso de creación de wireframe debería de estar precedida de ella. Gracias a ella contemplamos distintos escenarios de creación de pantallas , distribución de elementos . Y con la ideación en 3 pantallas podemos tener un visión de como seria un flujo. Esta técnica es usada en los proceso de Design Sprint , donde en 1 semana se intenta sacar un MVP funcional y que cubra con las necesiades.
Crazy Eight
Ideation 3 screens
Muchas veces intentamos ponernos a diseñar sin tener claro si nuestro producto es funcional o no, para ello el uso del testing en Low fidelity nos ayudara a descubrir fallos que se nos habian pasdo por alto y a saber si realmente nuestro producto es valido o no. De esta manera podremos acortar mucho los procesos creación y diseño en Sketch.
Hand Sketching
Como resultados de este testing obtuvimos el siguiente feedback:
En las estas primeras pruebas el usuario , accede fácilmente a la app, sin problemas y entiende perfectamente la disposición de los elementos, Log in , sign up, registro con redes sociales etc.
El menú comentan que les parece sencillo pero fácil de usa.
Les parece interesante el mensaje de “ Necesitas estar registrado”, comprenden que no se les de mas información a cambio de nada
Lo que mas le gusta es la pantalla donde pueden tener una conversación con el nutricionista. Les gustaría que fuera videollamada, para hacer mas personal la consulta, ademas preguntan si tendría coste esa consulta.
Wireframe.
Llegamos a la conclusión que el producto aun siendo sencillo, es fácil de usar , cumple con la función para la que ha sido creado, seria necesario mejorar los copies ya que en ciertas ocasiones pueden ser confusos.
Esta sección del proyecto nos demuestra lo necesario de ser totalmente Lean en el momento de crear un producto o MVP, para perder el menor tiempo posible , y sin consumir recursos innecesarios que puedan poner en peligro la viabilidad del proyecto.
En el siguiente enlace tienes la fase UI.