Tener realizado una buena arquitectura de la información, ayudara en los procesos siguientes como son la deificación y ejecución de los wireframe. En este paso me gusta aplicar diferentes técnicas antes de comenzar a diseñar en Sketch.

Ideation con Crazy 8 e ideation 3 screens

Esta técnica es tan sencilla y tan efectiva que todo proceso de creación de wireframe debería de estar precedida de ella. Gracias a ella contemplamos distintos escenarios de creación de pantallas , distribución de elementos . Y con la ideación en 3 pantallas podemos tener un visión de como seria un flujo. Esta técnica es usada en los proceso de Design Sprint , donde en 1 semana se intenta sacar un MVP funcional y que cubra con las necesiades.

Crazy Eight

Crazy Eight

Ideation 3 screens

Ideation 3 screens

Testing sobre Low fidelity

Muchas veces intentamos ponernos a diseñar sin tener claro si nuestro producto es funcional o no, para ello el uso del testing en Low fidelity nos ayudara a descubrir fallos que se nos habian pasdo por alto y a saber si realmente nuestro producto es valido o no. De esta manera podremos acortar mucho los procesos creación y diseño en Sketch.

Hand Sketching

Hand Sketching

Como resultados de este testing obtuvimos el siguiente feedback:

Llegamos a la conclusión que el producto aun siendo sencillo, es fácil de usar , cumple con la función para la que ha sido creado, seria necesario mejorar los copies ya que en ciertas ocasiones pueden ser confusos.

Esta sección del proyecto nos demuestra lo necesario de ser totalmente Lean en el momento de crear un producto o MVP, para perder el menor tiempo posible , y sin consumir recursos innecesarios que puedan poner en peligro la viabilidad del proyecto.

En el siguiente enlace tienes la fase UI.

🎨Wireframe