背景

作为 WarSpore · Saga 的开发者,我在过去两个月内开展了初步的社区营销工作,主要目的是建立早期用户群、收集真实反馈,并验证游戏在 CKB 生态中的定位和潜力。具体做了以下几件事:

这些工作基本属于 “低成本、社区自发式” 营销,目的是在产品早期阶段快速验证假设,而不是追求短期的流量爆发。

报告整体概述

从 TG 群 31 人的互动和论坛 6 篇帖子的回复来看,反馈总量偏少,活跃度整体不高。TG 群讨论零散但有针对性,论坛帖子下回复稀疏,总有效反馈约 10 - 15 条左右。

反馈数据量不理想的主要原因包括:

  1. 市场大环境:当前加密市场整体处于低迷期,CKB 生态发展相对缓慢,用户注意力分散,对新项目兴趣不高,导致 TG 群活跃度低( 31 人中日常互动很少)。
  2. 社区特性:CKB 用户偏向技术讨论和基建主义,对链游等产品项目虽有期待,但兴趣有限。论坛用户多为开发者和理想主义者,回复更倾向于技术细节而非深度参与。
  3. 推广力度有限:目前仅靠论坛帖子和朋友拉新,未进行大规模 X 推广、AMA 或 Airdrop,曝光范围小。
  4. 项目阶段:虽然游戏已有可玩 Demo(第一里程碑 PVE 内容已基本可用),但第二里程碑 PVP 和第三里程碑 UGC 内容尚未完整开发,用户缺乏完整体验,讨论动力不足。

社区反馈的核心特征是 “正面态度 + 代币分歧”:

这提醒我们:任何在 CKB 中的产品项目都需在理想主义(CKB 生态贡献、全链叙事)和实用主义(可持续赚钱路径)之间找到合适的平衡点,社区对项目的设计理念 “是否以赚钱为核心” 较为敏感。