背景
作为 WarSpore · Saga 的开发者,我在过去两个月内开展了初步的社区营销工作,主要目的是建立早期用户群、收集真实反馈,并验证游戏在 CKB 生态中的定位和潜力。具体做了以下几件事:
- 创建并运营 Telegram 群,目前群内总人数 31 人,大部分为中文社区用户。
- 在官方 Nervos Talk 论坛连续发布了 6 篇核心文档,覆盖游戏引流、制作动机、玩法介绍、Tokenomics 详解、全链技术介绍,以及链游未来展望,供社区自由讨论。
- 在 TG 群和论坛中主动引导讨论,例如回答用户关于赚钱方式、营销推广、发布时间、全链优势等问题,并邀请感兴趣的用户加入 TG 群。
- 通过论坛帖子和 TG 群互动,尝试拉新,但未进行大规模广告投放或 KOL 合作。
这些工作基本属于 “低成本、社区自发式” 营销,目的是在产品早期阶段快速验证假设,而不是追求短期的流量爆发。
报告整体概述
从 TG 群 31 人的互动和论坛 6 篇帖子的回复来看,反馈总量偏少,活跃度整体不高。TG 群讨论零散但有针对性,论坛帖子下回复稀疏,总有效反馈约 10 - 15 条左右。
反馈数据量不理想的主要原因包括:
- 市场大环境:当前加密市场整体处于低迷期,CKB 生态发展相对缓慢,用户注意力分散,对新项目兴趣不高,导致 TG 群活跃度低( 31 人中日常互动很少)。
- 社区特性:CKB 用户偏向技术讨论和基建主义,对链游等产品项目虽有期待,但兴趣有限。论坛用户多为开发者和理想主义者,回复更倾向于技术细节而非深度参与。
- 推广力度有限:目前仅靠论坛帖子和朋友拉新,未进行大规模 X 推广、AMA 或 Airdrop,曝光范围小。
- 项目阶段:虽然游戏已有可玩 Demo(第一里程碑 PVE 内容已基本可用),但第二里程碑 PVP 和第三里程碑 UGC 内容尚未完整开发,用户缺乏完整体验,讨论动力不足。
社区反馈的核心特征是 “正面态度 + 代币分歧”:
- 正面:几乎所有参与者都认可 WarSpore · Saga 项目对 CKB 的意义,认为全链设计是亮点,能展示 CKB 的实用性和去中心化优势,强化 CKB 与 BTC 的关联性。
- 分歧:主要集中在代币模型上。部分实用主义用户仍以 “打金” 视角审视项目,希望代币模型更具吸引力,而 CKB 社区整体更偏向理想主义,认为区块链游戏本身就应该追求非赢利导向的设计哲学。
- 问题:代币的无限的增发设计引发了不少用户的担忧,认为容易引发通胀担忧、影响用户心智占有率,这是会影响到项目生死存亡的设计(其实我个人认为这无需担心)。
这提醒我们:任何在 CKB 中的产品项目都需在理想主义(CKB 生态贡献、全链叙事)和实用主义(可持续赚钱路径)之间找到合适的平衡点,社区对项目的设计理念 “是否以赚钱为核心” 较为敏感。