Atualmente lidero o time de design de gráficos ao vivo no Centro de Design da Globo, onde desenvolvemos a identidade das transmissões ao vivo de programas e eventos dos canais do grupo.
Ao longo da carreira, tive a oportunidade de trabalhar em grandes projetos, como as transmissões do Sportv para as Olimpíadas do Rio e o redesign do canal Combate. Nos últimos meses, atuei como líder na entrega de grandes projetos como o pacote de gráficos para as Olimpíadas de Tóquio no Sportv.
O trabalho com gráficos ao vivo (ou Broadcast Design) me permitiu unir meus principais interesses profissionais (Design de Interação e Motion Graphics) em um mesmo campo de atuação.
Lead Designer – (2021 – 2022)
Designer Digital Pleno – (2020 – 2021)
Liderando o time de computação gráfica em tempo real (VizRT), responsável por projetos de identidade para programas e eventos ao vivo do grupo, com foco na visualização de informação em diferentes plataformas digitais. Como líder, implementei rotinas de trabalho baseadas em metodologias ágeis (Scrum\Kanban), e utilizei outras ferramentas de gestão como 1:1s, Design critiques e Dailies.
Designer Digital Pleno (2017 – 2020)
Designer Digital Junior (2014 – 2017)
Designer Digital - estágio (2013 – 2014)
Integrando o time de designers que entrega de produtos ao vivo dos canais Globo, em especial, dos canais esportivos. Nesse período, participei de grandes projetos, como o pacote de transmissão das Olimpíadas do Rio. Pude trazer a minha bagagem do tempo em que trabalhei como arquiteto de informação, buscando trabalhar com prototipação e aproximação na avaliação das soluções com stakeholders.
Arquiteto de Informação (2012 - 2013)
Trabalhando na concepção e documentação de projetos de UX (User Experience) para o G1, em produtos como G1 Música, Ego e Fantástico, numa equipe multidisciplinar, através do Scrum.
Motion Designer (2010 – 2012)
Desenvolvimento de material gráfico para clientes internos além de pós-produção de vídeos comerciais para clientes diversos como Adidas, Garnier, Panini, Tim, Caixa, entre outros.
2021 – 2023 Mestrado na linha de pesquisa Teoria, Informação, História e Sociedade
Minha pesquisa passa pelas transformações do vídeo (em especial, do livestreaming) nos últimos anos e a sua relação com as redes sociais. Tive a oportunidade de co-lecionar uma disciplina de Projeto em Design da Interação, onde abordamos todos os aspectos do processo de concepção de um produto digital (pesquisa, prototipação e produção)
2009 – 2013 Graduação em Programação Visual e Projeto de Produto
A dupla habilitação na graduação me permitiu ter uma perspectiva ampla do design como um conjunto de métodos e práticas para solução de problemas de diversas naturezas.
Photoshop, Illustrator, Figma
Photoshop, Illustrator, Figma
Photoshop, Illustrator
Python, SQL
After Effects, Cinema 4D, Blender
Adobe Premiere
VizRT, Singular, Flowics
Ableton Live
Wireframing, Prototipação, métodos de pesquisa
Scrum, Kanban
Figma, Photoshop, Illustrator
HTML/CSS, JavaScript
Processing, p5, Arduino
Escola de Dados - curso livre (2019)
Data Science Academy - MMOCS (2019)
School of Motion - MMOCS (2017)
Berkeley/Coursera - MMOCS (2016)
Festival Circo Digital – curso livre (2012)
Esdi – curso livre (2012)
EAV Parque Lage – curso livre (2011 )
Proeficiência nativa
Proeficiência profissional limitada