360/Kodekammer kan engasjere elever og være en aktiv og spennende læringsform. For en del elever er den ikke så tilgjengelig. Det kan være forvirrende å orientere seg i disse interaktive rommene. For å lage et godt og et mest mulig brukervennlig 360/kodekammer er det viktig å bruke gode kollegaer fra mange team i utviklingen.
Det koster mye å utvikle, språkvaske, kvalitetssikre og vedlikeholde slike ressurser. Det må derfor være nøye avveining av nytte opp mot kostnad og grundig tankearbeid før vi starter å jobbe i programmet.
<aside> 📢 Gjør et estimat over kostnad av utvikling, bearbeiding og oppfølging av ressursen. Regn inn tid for redaksjonelt arbeid, språk, desk og eventuelt andre som skal bistå med foto/video/teknisk bistand gjennom hele utviklingsløpet til publisert ressurs.
</aside>
Lag en plan/skisse før du begynner å jobbe i programmet. Bruk gjerne storyboard.
Eksempel på plan for kodekammer (Laget av Eivind, tverrfaglig/mediefag/Medietilsynet)