ResourceHolder::LoadVFX 로 미리 로드되어야 함ParticleSystem 에 VFXParticle 추가App.Scene.VFX.CreateAt(...) 으로 생성ParticleSystem 이 종료되거나 gameObject 의 active 가 꺼진 경우 풀로 반환됨최상위 ParticleSystem 의 Looping 옵션이 실제 동작과 일치해야 함
VFXBase 를 상속받는 클래스 생성protected override void StopEmitting_Impl() 함수 재작성
Stop() 을 호출해야 함