版本: 1.2.1 | 作者: DGOne | 引擎: Unreal Engine 5
DGOneCameraShake 是一个轻量级 UE5 插件,提供一次性**动画通知(Animation Notify)和持续性动画通知状态(Animation Notify State)**节点。
它解决什么问题?
在 UE5 中,如果你想让角色攻击、落地、爆炸等动画触发相机震动,传统做法需要在蓝图或 C++ 中手动监听动画事件,再调用相机震动接口——步骤繁琐且容易遗漏。
DGOneCameraShake 把这一切封装成一个可以直接拖进动画轨道的通知节点,在动画编辑器里点几下就完成配置,无需写任何代码。
适用场景举例:
在开始之前,请确认以下条件已满足: