2026년 4월 23일
To Do List
언리얼 에디터를 통하지 않고 내가 임의로 파일이나 폴더를 추가하면 비주얼스튜디오에서 알아서 추가해주지 않음. Add를 통해 내가 알아서 추가해주어야함. 실제 폴더에서도 해당 폴더를 추가를 해주어야함

비주얼 스튜디오에서 폴더를 만들어줌.
파일 익스플로러에서 해당 경로로 가면 아무것도 없음.
해당 경로에 동일한 파일을 만들어주고,
안에 txt파일을 만들고 이름을 GameUtilComponent.h로 변경.
그리고 비주얼스튜디오로 돌아와서 확인해보면 추가가 안되어있다.

GameUtil폴더 우클릭-Add-Existing Item으로 위에서 만든 헤더파일을 가져옴.
그리고 나서 안에 내용을 치려고 하는데 #include를 하는데 헤더파일을 가져올 수 없다고 에러가뜸
이럴때는 언리얼에디터에서 해당 경로(ShooterX/Public/GameUtil)에 클래스를 추가해주면 됨.
추가하면 언리얼에디터에서 해당 경로를 인식을 하는 것인것 같다.