【第一階段】當彈下C、D、E、F、G時,能夠產生出不同的對應圖形

【第二階段】產生之圖形能掉落

【第三階段】進階細節調整

【音樂有魔法!】

Step3. # 拖回 Prefab & 指定

  1. 完成設定後,把整個 Fireball 拖回 Prefab
  2. 回到 MidiComboCaster.cs 所在的物件(FireReceiver)
  3. 在 Inspector → 把 Fireball Prefab 欄位重新指定新的 Fireball.prefab

完成後你會看到 🔥

若失敗→檢查對應關係是否都連結成功:

物件名 掛哪個script 用途
firereceiver MidiComboCaster.cs 偵測 MIDI 組合 → 呼叫生成火球
Fireball.prefab FireBurst.cs 火球移動、爆炸效果等

【置換場景】

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相關資源的特色比較與整理 可以根據需求做選擇!

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資源平台 適合內容 備註
Unity Asset Store 完整背景套件、Skybox、地形等 推薦直接用
Sketchfab 各式模型(含 FBX/GLTF) 需注意貼圖
Poly Haven 免費 HDRI 背景、材質等 可做 Skybox
TurboSquid 高品質 3D 場景模型 有些需付費
Blender Market 若你會用 Blender,自建後匯出 要轉換格式

這次使用的是Unity Asset Store