Humanoid Unity가 사람형 캐릭터를 위해 만든 Avatar 시스템. 최소 15개의 뼈가 필요하고, 뼈 이름과 구조가 사람 골격과 맞아야 함. 이 조건이 맞으면 서로 다른 캐릭터끼리 애니메이션을 공유할 수 있음. 예를 들어 A 캐릭터 걷기 애니메이션을 B 캐릭터에 그대로 적용 가능.

Generic 뼈 개수나 구조 제한 없음. Armature 구조를 그대로 사용. 단, 애니메이션을 다른 캐릭터와 공유하려면 뼈 구조가 완전히 같아야 함. 지금처럼 뼈 3개짜리 단순 구조도 작동함.

비교

Humanoid Generic
최소 뼈 개수 15개 이상 제한 없음
애니메이션 공유 가능 구조 같아야 가능
설정 복잡도 높음 낮음
언제 쓰나 사람형 캐릭터 그 외 모든 경우

이번에 Generic을 선택한 이유

지금 만든 Armature는 뼈가 3개라서 Humanoid의 최소 조건인 15개를 충족하지 못함. 이번 목표는 "Unity에서 뭔가 움직인다"이므로 구조 제한이 없는 Generic으로 진행.